El mercado mundial de los , básicamente controlado por cuatro grandes actores, está estimado en más de 300 mil millones de dólares por la consultoría Accenture , y en las últimas semanas ha sufrido un nuevo proceso de concentración.

Tencent, el número uno

El número uno del sector es el chino Tencent , en Asia y en el resto del mundo, gracias a sus inversiones, muy diversificadas.

El gigante chino posee en particular , el editor del éxito planetario “Liga de Leyendas”, así como juegos para móviles populares como “Honor de Reyes”, con más de 100 millones de usuarios cada día, o “ PlayerUnknown’s Battlegrounds ”.

Tencent

compró en 2016 el estudio finlandés Supercell (propietario de “Guerra de clanes”, “Clash Royale”, “Brawl Stars”) por 8.600 millones de dólares.

Tencent también tiene participación en Epic Games , editor del fenómeno planetario “Fortnite” (más de 350 millones de usuarios) y en la francesa Ubisoft.

Sony

El grupo japonés Sony ha vendido más de 500 millones de Playstation desde 1994 (en todas sus versiones). Controla estudios como Insomniac o Housemarque, que creó títulos exclusivos para sus máquinas como la saga “ Spider-Man ”.

La compra, anunciada el lunes, de la marca estadounidense Bungie (creador de “Halo” -gran éxito de la Xbox- y de “Destiny”) por 3 mil 600 millones de dólares supone un nuevo espaldarzo para su cartera. Sony también ha invertido 200 millones de dólares en Epic Games.

Microsoft

El mastodonte estadounidense Microsoft causó un sismo en el sector con la reciente compra de Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares. Esta marca desarrolló juegos como “ Call of Duty ” o “Diablo”, de gran éxito.

Microsoft

ya compró el estudio sueco Mojang , diseñador de “Minecraft”, en 2014, y ZeniMax Media en 2020 (“Elder Scrolls”, “Fallout”...).

Microsoft quiere ahora imponerse como el “ Netflix de los videojuegos ” con su Xbox Game Pass, una plataforma de juegos en línea que ya cuenta con 25 millones de abonados, y que da la opción de jugar con una consola o en la “cloud” ( nubes).

Nintendo

Sony

y Nintendo también están presentes en este sector, así como Apple (Arcade) o Google (Stadia).

Con sus sagas ya míticas, como “Mario”, “Zelda” o “Pokemón”, Nintendo es una casa que da prioridad a sus propios juegos para el gran público, mediante la consola Switch.

Nintendo

no ha protagonizado grandes operaciones, pero compró a principios de 2021 el canadiense Next Level Games, un estudio al que ya encargó el desarrollo de varios videojuegos.

La salida, en marzo de 2020, de su videojuego “Animal Crossing: New Horizons” se ha convertido en un nuevo fenómeno de sociedad. Nintendo asegura que ha vendido entre 2020 y 2021 un total de 28,8 millones de consolas Switch, un récord.

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