El reportaje central de esta edición, enfocada en los , hace un acercamiento por distintos estudios mexicanos que han posicionado sus títulos en el mercado mundial, como Lienzo Estudio con su videojuego "Mulaka" y Mácula Interactive, que trabaja en el videojuego "1921", basado en la vida en la Ciudad de México durante el gobierno de Álvaro Obregón . Este trabajo también aborda las dinámicas de producción y distribución de videojuegos en el país, la formación de profesionales en disciplinas relacionadas con esta industria creativa y el papel de los fondos gubernamentales para su impulso, en el que destaca el caso de Jalisco.

Por otro lado, Ernesto Piedras , especialista en análisis de mercados, ofrece una reflexión sobre el carácter creativo de los videojuegos, en los que intervienen herramientas narrativas, recursos gráficos y elementos musicales.

Finalmente, del psicólogo César Romero Rebollar , académico de la Universidad Autónoma Metropolitana-Unidad Lerma (UAM-L), se incluye un artículo en el que desmitifica la relación directa del uso de videojuegos con conductas violentas en la vida real, las que atribuye a hechos como la crianza de individuos en ambientes violentos, entre otros factores.

fjb

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