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95% de descargas de Super Mario Run no adquirieron el juego

Del total de descargas conseguidas, solamente el 5% pagaron los 10 dólares que cuesta desbloquear todos los contenidos del juego

Este porcentaje se traduce como ganancias de al menos, 39 millones de dólares para Nintendo
31/01/2017 |14:57
Redacción El Universal
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#Gamers

Después de obtener 40 millones de descargas en sus primeros cuatro días y 50 millones en la primera semana, todo apuntaba a que el primer título de Nintendo para móviles tendría un éxito arrollador como Pokémon Go.

Sin embargo, del total de descargas conseguidas por el conocido fontanero, solamente más del 5% de gamers estuvieron de acuerdo en pagar los 10 dólares (169 pesos) que cuesta desbloquear todos los contenidos del juego, lo que se traduce como ganancias de al menos, 39 millones de dólares.

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Estos datos fueron dados a conocer por el presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima durante la presentación del último reporte financiero de la compañía.

No obstante, no toda la ganancia es para la firma desarrolladora de videojuegos, ya que de los 39 millones de dólares, una parte corresponde a Apple por concepto de derechos de publicación.

A pesar de ello, la firma dijo que el juego tuvo una “fantástica respuesta” y que los datos no son tan desfavorables, ya que la conversión en apps suele rondar entre el 2% y el 10%, por lo la tasa de conversión de Super Mario Run (relación descargas / compras) se ubica en el estándar de videojuegos de pago para dispositivos móviles.